Не мой

Так вот о художественном фильме «Немой» режиссёра Данкана Джонса. Как известно, Джонс вынашивал идею sci-fi нуара (изначально синопсис укладывался буквально в одно предложение: главный герой, лишённый возможности говорить мужчина, разыскивает любовь всей своей жизни в Берлине будущего) с 2009 года. В сущности, с момента своего громкого дебюта «Луна 2112». Срок солидный. За это время успели случиться и «Исходный код» (что плюс), и «Варкрафт» (что минус). Учитывая финансовую поддержку Netflix, что автоматически гарантировало должный уровень творческой свободы, путь к заветной мечте был расчищен. Только вот с мечтой этой с момента замысла до момента реализации явно что-то случилось.

У Джонса получилась классическая претенциозная скукотища в антураже «Бегущего по лезвию». Очевидно, что содержательная сторона вопроса должна была соответствовать критериям классических нуаров середины 20 века. Экшена в буквальном, голливудском смысле слова и не ожидалось. Но ожидалась, как минимум, внятная история с выстроенной системой мотиваций героев, вкусными деталями и смысловой подкладкой. На деле: ни первого, ни второго (тут с некоторыми оговорками, и благодарить за это стоит в первую очередь артистов Радда и Теру), ни третьего. Внутренний мотор повествования работает вхолостую, начиная с завязки и заканчивая финалом.

Понятно, что режиссёр ставил перед собой задачу ровно противоположную, но получилось, как получилось. И никакие былые заслуги и изначальный кредит доверия тут не могут быть аргументами со стороны защиты. Вполне возможно, Данкан Джонс банально перегорел. Творческие дедлайны, когда надо делать здесь-и-сейчас, зачастую плодотворней подобных долгостроев.

И главное, винить в случившемся, кроме себя, совершенно некого. Осталось лишь сделать правильные выводы и двигаться дальше.

Подробнее

Земля 2112

Первые кадры новой работы Данкана Джонса «Mute».  У режиссёров Вильнёва и Скотта, думается, возникло несколько вопросов к коллеге.

P.S. Деньги на эту красоту дал всё тот же Netflix, но их уже нет сил хвалить.

Подробнее

Прервать молчание

Пришли новости, что Данкан Джонс запускается с проектом «Mute».  На борту: Александр Скарсгард, Пол Радд и Джастин Теру. Помню, как он в Москве о нём в 2009-м рассказывал, когда «Луну 2112» на ММКФ привозил. Семь полных лет минуло. Ну, может быть ради такого шанса имело смысл и «Варкрафт» снять, кто знает.

Подробнее

Давайте ещё раз

На этой неделе стало известно, что Walt Disney планирует масштабные (по некоторым данным — 40%, что совсем много) пересъёмки «Изгоя-один: Звёздные войны» Гарета Эдвардса. А Данкан Джонс ещё до премьеры «Варкрафта» в США начал рассказывать о режиссёрской версии, которая будет на 40 минут длиннее кинотеатральной версии.

Всё это, собственно, к бесконечному разговору о голливудском молохе и талантливых молодых режиссёрах. Впрочем, если и есть к кому вопросы, то только ко вторым. У студий-мейджоров логика простая и она общеизвестна. Там попкорно-кокакольная система координат настолько прозрачна и ясна, что и говорить не о чем. А эти двое рискнули (для Эдвардса, правда, это уже второй опыт после «Годзиллы», фильма неровного, но хоть с какими-то признаками авторского взгляда) и, кажется, проиграли. Могло ли быть иначе? Теоретически — да. На практике же шансы отстоять своё видение, когда речь идёт о проектах с бюджетом под $200 млн, как правило, очень и очень невелики.

Подробнее

Военное ремесло

Итак, «Варкрафт» Данкана Джонса, экранизация самой популярной онлайн-игры в мире с полноценной мифологией, что теоретически позволяло рассчитывать на полноценную проработку персонажей, их мотивацию и поступки. Увы, чуда не случилось. Имеющиеся ожидания были связаны в первую очередь с именем режиссёра, но, как однажды очень точно сформулировал Андрей Сергеевич Аршавин «ваши ожидания это ваши проблемы». И был абсолютно прав. Талантливейший Джонс прекрасно знал на что идёт и чем это может закончиться. Риск дело благородное, но…

Ахиллесова пята проекта — очевидное желание угодить всем, как преданным фанатам, так и неофитам. Отсюда ходульный сюжет с набором самых забористых клише и шаблонов. Герои не вызывают ровным счётом никаких эмоций, больше напоминая неких марионеток, открывающих рот по велению невидимого кукловода. Да, логика войны не подразумевает разветвлённой аргументационной базы собственных поступков. Это чёрно-белое сознание в чёрно-белом мире. Или ты или тебя. Но противостояние орков и людей в интерпретации Джонса напоминает скорее детский радиоспектакль (рейтинг, к слову, подходящий, любимый студиями-мейджорами 12+, что само по себе является ответом на многие вопросы), в котором звучными, подчёркнуто весёлыми голосами в сотый раз проговариваются банальности, способные произвести впечатление лишь на самых юных слушателей. Кстати, нельзя исключать, что примерно такая задача стояла и перед Джонсом, но в таком случае любые разговоры о наличии хоть какого-то психологизма можно душить ещё в колыбели.

И всё же нет никаких сомнений, что режиссёр «Луны 2112» и «Исходного кода» мечтал создать богатый мир, стартовую площадку для долгоиграющей франшизы. Однако сопротивление материала оказалось слишком велико. Пора признать один простой факт, сделать соответствующие выводы и жить дальше, а именно: экранизации компьютерных игр в подавляющем большинстве случаев скручивают и заламывают сценаристам руки, превращая финальные драфты сценариев в посредственный набор букв. Карма такая, что поделать.

Стоит ли волноваться за самого Джонса? Нисколько. У него всё в порядке. Просто к сонму провалов по мотивам компьютерных игр присоединился ещё один фильм.

Подробнее

Война

Данкан Джонс, сын своего отца, и просто талантливый, самобытный режиссёр наверняка очень старался. Но ведь не заборит. В таких случаях так или иначе делаешь ставку на «а вдруг?!». Просто, как показывает практика, эта ставка почти всегда сгорает, оказывается ничем не обоснованным оптимизмом. Нельзя экранизировать то, что экранизации не поддаётся.

P.S. А вдруг?!

Подробнее