Так вот про художественный фильм «Кредо убийцы» режиссёра Курзеля, который завтра стартует в отечественном прокате. Артист Фассбендер играет Каллума Линча, с помощью чудо-агрегата компании «Абстерго» слышащего зов предков, точнее — Агилара де Нерхи, боровшегося с тамплиерами в 15 веке.
Как известно, экранизация любой компьютерной игры это всегда уравнение с множеством неизвестных. С одной стороны, сценарист и режиссёр должны не забыть о ключевых элементах (сюжетных, а часто и визуальных) оригинала, с другой — обязаны снять самодостаточный продукт, интересный сам по себе. Получается, прямо скажем, не у многих. Точнее, у единиц. Режиссёр Курзель, автор мощнейшей экранизации шекспировского «Макбета», увы, в эти славные ряды избранных не попал.
Заметно, что «Кредо» пытается выбиться из череды «классических» экранизаций. Тут есть место маленьким находкам, интересным визуальным решениям, но всё, как и всегда, упирается в сюжет. А он — прост, плосок и малоинтересен.
Конечно для Курзеля и Фассбендера (взявшего на себя и продюсерские функции) это творческая неудача. Но главная проблема, думается, не в них. А в том, что сама идея переноса компьютерных игр на большой экран в 99 случаях из 100 — операция «Фиаско». Это разные миры, и лучше их не скрещивать.