Ху зе факинг Элис

Посмотрел «Обитель зла» Зака Креггера, и по этому поводу хочется сказать несколько слов.

Медкурьер Брайан (Остин Абрамс) по стечению обстоятельств попадает в Раккун-Сити ровно в ту ночь, когда всё летит в тартарары, и дальше девяносто минут просто пытается выжить. Это, собственно, весь сюжет, и это, собственно, всё, что нужно было сделать с материалом такого рода. Экранизации игр десятилетиями наступали на одни и те же грабли, пытаясь пересказать лор вместо того, чтобы передать ощущение от геймплея.

Креггер поступает иначе. Он почти полностью отказывается от классического подхода: никакой Элис, никакой корпорации «Амбрелла» с её многоступенчатыми интригами, вместо этого он превращает зрителя в игрока. Камера, монтаж и звук работают так, что смотришь фильм примерно так же, как играешь в survival-хоррор. Главный герой здесь фактически вторичен, а по-настоящему интересно наблюдать за всеми теми безымянными персонажами на периферии, которых в играх принято называть NPC.

После «Варвара» и особенно «Орудий» — фильма, который умудрился быть одновременно жутким и смешным настолько, что задал новую планку жанра, — ждать от Креггера очередного откровения было почти нечестно по отношению к нему самому. «Обитель зла» действительно не дотягивает: тут меньше многослойности, меньше того тревожного психологического слоя, который делал «Орудия» разговором не только про страх, но и про травму. Здесь задача скромнее. Снять хороший аттракцион, и именно с этой скромной задачей Креггер справляется на отлично. Артист Абрамс держит весь фильм почти в одиночку, комедийная составляющая работает не хуже хоррор-части, за девяносто минут и жуткого, и смешного набирается с избытком.

В сухом остатке: не лучший фильм Креггера, но фильм, снятый с полным пониманием того, чем видеоигра отличается от кино и как это различие можно превратить в достоинство, а не в проблему.

Подробнее

Трудное детство

А вот художественный фильм «Орудия» режиссёра Зака Креггера, где в один момент (если быть совсем точным, в одну ночь) 99% школьников одного класса бесследно исчезают, оставляя всю общественность — родителей, учителей, полицию — в полном недоумении от случившегося.

Сам Креггер сравнил свой новый фильм с «Магнолией» Пола Томаса Андерсона, что на формальном треке не лишено определённого смысла, но в чуть более широком контексте, вне всяких сомнений, заявление дерзкое. С картиной ПТА «Орудия» объединяет приём повествования, когда события рассказываются с различных точек зрения, глазами разных героев, что в итоге приводит к объёму, позволяющему увидеть всё случившееся с высоты птичьего полёта. Конечно, при желании можно назвать это приёмом ради приёма, но у Креггера он (приём) работает, и работает успешно.

В первую очередь, здесь мы имеем дело с крепкой сценарной основой: зрительское восприятие происходящего меняется несколько раз, порой с помощью резких переходов. «Орудия» это и драма, и триллер, и, безусловно, хоррор. Каждая из этих составляющих не просто дополняет друг друга, а скорее трансформируется, перетекает из одного состояния в другое. Сделано это ловко, талантливо, умело.

Что на выходе? Одна из лучших жанровых работ 2025 года (по крайней мере, здесь и сейчас), где всё и все на своих местах, а некоторые (мизан)сцены годы спустя запросто могут оказаться в профильных энциклопедиях. Да и на уровне смыслов есть, где разгуляться. Территория для интерпретаций внушительная, что всегда хорошо.

Словом, фамилию Креггера записываем в блокнотик «Подающие надежды» и ждём новых встреч в эфире. Может удивить, может.

Подробнее